MatlabCode

本站所有资源均为高质量资源,各种姿势下载。

您现在的位置是:MatlabCode > 教程资料 > matlab教程 > matlab代码实现版俄罗斯方块

matlab代码实现版俄罗斯方块

以下是一个使用Matlab实现的俄罗斯方块游戏的示例代码,包含了详细的注释说明和一些扩展功能。

% 俄罗斯方块游戏

% 游戏配置
boardWidth = 10;     % 游戏面板宽度
boardHeight = 20;    % 游戏面板高度
blockSize = 30;      % 方块大小
tickRate = 0.5;      % 方块下落速度

% 初始化游戏面板
board = zeros(boardHeight, boardWidth);

% 方块类型和形状定义
blocks = struct('shape', [], 'color', []);
blocks(1).shape = [1 1 1 1];  % I形状
blocks(1).color = 'cyan';
blocks(2).shape = [1 1 1; 1 0 0];  % L形状
blocks(2).color = 'orange';
blocks(3).shape = [1 1 1; 0 0 1];  % J形状
blocks(3).color = 'blue';
blocks(4).shape = [1 1; 1 1];  % O形状
blocks(4).color = 'yellow';
blocks(5).shape = [1 1 0; 0 1 1];  % Z形状
blocks(5).color = 'red';
blocks(6).shape = [0 1 1; 1 1 0];  % S形状
blocks(6).color = 'green';
blocks(7).shape = [1 1 1; 0 1 0];  % T形状
blocks(7).color = 'purple';

% 游戏状态
gameOver = false;
score = 0;

% 创建游戏窗口
figure('KeyPressFcn', @keyPressCallback, 'Name', '俄罗斯方块', 'NumberTitle', 'off');

% 游戏循环
while ~gameOver
    % 生成一个新的方块
    currentBlock = generateBlock();
    blockX = ceil(boardWidth / 2) - ceil(size(currentBlock, 2) / 2);
    blockY = 1;
    
    % 方块下落
    while true
        % 显示游戏界面
        drawGame();
        
        % 检查方块是否可以继续下落
        if checkCollision(blockX, blockY + 1, currentBlock)
            % 方块可以继续下落
            blockY = blockY + 1;
        else
            % 方块无法下落,将方块固定到游戏面板上
            board = fixBlock(blockX, blockY, currentBlock, board);
            
            % 消除满行
            board = clearFullRows(board);
            
            % 检查游戏是否结束
            if checkGameOver()
                gameOver = true;
                break;
            end
            
            % 生成新的方块
            break;
        end
        
        % 控制方块下落速度
        pause(tickRate);
    end
end

% 游戏结束,显示最终得分
disp(['游戏结束!得分:' num2str(score)]);

% 键盘按键回调函数
function keyPressCallback(~, event)
    global blockX blockY currentBlock board
    
    % 按下左箭头键,向左移动方块
    if strcmp(event.Key, 'leftarrow')
        if ~checkCollision(blockX - 1, blockY, currentBlock)
            blockX = blockX - 1;
        end
    % 按下右箭头键,向右移动方块
    elseif strcmp(event.Key, 'rightarrow')
        if ~checkCollision(blockX + 1, blockY, currentBlock)
            blockX = blockX + 1;
        end
    % 按下下箭头键,加速方块下落
    elseif strcmp(event.Key, 'downarrow')
        while checkCollision(blockX, blockY + 1, currentBlock)
            blockY = blockY + 1;
        end
    % 按下空格键,旋转方块
    elseif strcmp(event.Key, 'space')
        rotatedBlock = rot90(currentBlock);
        if ~checkCollision(blockX, blockY, rotatedBlock)
            currentBlock = rotatedBlock;
        end
    end
end

% 生成一个随机方块
function block = generateBlock()
    global blocks
    % 随机选择一个方块类型
    blockType = randi(length(blocks));
    % 返回选中方块类型的形状
    block = blocks(blockType).shape;
end

% 检查方块是否与游戏面板或已固定方块发生碰撞
function collision = checkCollision(x, y, block)
    global board boardWidth boardHeight
    
    % 方块的大小
    blockSize = size(block);
    blockSizeY = blockSize(1);
    blockSizeX = blockSize(2);
    
    % 检查方块是否超出游戏面板边界
    if x < 1 || x + blockSizeX - 1 > boardWidth || y + blockSizeY - 1 > boardHeight
        collision = true;
        return;
    end
    
    % 检查方块是否与已固定方块发生碰撞
    for i = 1:blockSizeY
        for j = 1:blockSizeX
            % 如果方块的位置不是空格,且与游戏面板中的方块重叠,则发生碰撞
            if block(i, j) ~= 0 && board(y + i - 1, x + j - 1) ~= 0
                collision = true;
                return;
            end
        end
    end
    
    % 没有发生碰撞
    collision = false;
end

% 将方块固定在游戏面板上
function newBoard = fixBlock(x, y, block, board)
    global boardHeight score blocks
    
    % 方块的大小
    blockSize = size(block);
    blockSizeY = blockSize(1);
    blockSizeX = blockSize(2);
    
    % 将方块复制到游戏面板上
    newBoard = board;
    for i = 1:blockSizeY
        for j = 1:blockSizeX
            if block(i, j) ~= 0
                newBoard(y + i - 1, x + j - 1) = block(i, j);
            end
        end
    end
    
    % 更新得分
    score = score + 1;
    
    % 检查是否有满行
    fullRows = find(all(newBoard, 2));
    if ~isempty(fullRows)
        % 移除满行
        newBoard(fullRows, :) = [];
        % 在顶部添加新的空行
        newBoard = [zeros(length(fullRows), blockSizeX); newBoard];
        % 更新得分
        score = score + length(fullRows);
    end
end

% 消除满行
function newBoard = clearFullRows(board)
    fullRows = find(all(board, 2));
    % 移除满行
    newBoard = board;
    newBoard(fullRows, :) = [];
    % 在顶部添加新的空行
    newBoard = [zeros(length(fullRows), size(board, 2)); newBoard];
end

% 检查游戏是否结束
function gameOver = checkGameOver()
    global boardHeight board
    
    % 检查游戏面板顶部是否有方块
    if any(board(boardHeight, :))
        gameOver = true;
    else
        gameOver = false;
    end
end

% 绘制游戏界面
function drawGame()
    global board blockSize currentBlock blockX blockY blocks score
    
    % 创建画布
    clf;
    hold on;
    
    % 绘制游戏面板
    for i = 1:size(board, 1)
        for j = 1:size(board, 2)
            % 绘制方块
            if board(i, j) ~= 0
                x = (j - 1) * blockSize;
                y = (size(board, 1) - i) * blockSize;
                rectangle('Position', [x, y, blockSize, blockSize], 'FaceColor', 'k');
            end
        end
    end
    
    % 绘制当前方块
    blockSizeY = size(currentBlock, 1);
    blockSizeX = size(currentBlock, 2);
    for i = 1:blockSizeY
        for j = 1:blockSizeX
            if currentBlock(i, j) ~= 0
                x = (blockX + j - 1) * blockSize;
                y = (boardHeight - blockY - i + 1) * blockSize;
                rectangle('Position', [x, y, blockSize, blockSize], 'FaceColor', blocks(currentBlock(i, j)).color);
            end
        end
    end
    
    % 显示得分
    text(0, 0, ['得分:' num2str(score)], 'FontSize', 12);
    
    hold off;
    axis off;
    axis equal;
end

这个代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏。游戏使用Matlab的图形界面创建了一个窗口,通过按键来控制方块的移动和旋转。游戏的逻辑和绘制都在一个主循环中进行,每次循环都会更新游戏状态并重新绘制游戏界面。

在代码中,你可以根据需要进行一些扩展,例如增加新的方块类型、调整游戏难度、添加音效等。希望这个代码对你有所帮助!